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Coursera

Interesante plataforma que un profesor nos comentó en clase. Se trata de Coursera.


Sacado de la wikipedia:
Es una plataforma de educación virtual gratuita nacida en octubre de 2011 y desarrollada por académicos de la Universidad de Stanford con el fin de brindar oferta de educación masiva a la población mundial (Massive Online Open Course), con cursos en inglés y otros idiomas como el español, francés, italiano y chino. Coursera ofrece cursos gratis de temas variados a niveles universitarios pero abiertos a todos los sectores de la población.

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Practicando el primer juego guiado I

Y aquí vengo con lo prometido, esa maravilla de documento que os había comentado hace tiempo y que explicaba paso por paso cómo hacer un juego y con los códigos incluidos. Os dejo el enlace a dicho manual/tutorial de Nacho Cabanes y vamos con la parte práctica.


En dicho tutorial, usa C# y Mono y va paso por paso, sin presuponer apenas conocimientos de programación ni del lenguaje ni nada. En mi caso, tengo experiencia y me saltaré la parte de explicar, asi que directamente comento lo que hago y os dejo el código.

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Comienzos con SDL

Intentando programar algo gráfico, me encuentro con este pdf de tutorial sobre SDL que parece muy bueno y estoy siguiendo conjuntamente con el de Nacho Cabanes de un pdf encontrado en la librería de Open Libra y tras mucho buscar, encontré una versión más actualizada en su página web.


No voy a pararme en los pdf porque no he terminado de leerlos y tengo intención de profundizar en ellos más adelante, aquí dejo lo que me he enterado del SDL.

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Juegos Indie

Es decir, esos juegos "amateur", que hacen aficionados y sin un duro, véase, yo mismo. Asi que vamos por lo que creo que ya es lo último que puedo sangrar a Advertainmen, los juegos indie. La serie de entradas la verdad es que me decepciona, simple teoría que se parece a la ya vista, y que se ajusta a cualquier proyecto de videojuego, no solo indie.


Lo primero es tener claro que vamos a estar limitados, asi que nada de pensar ¿y esto cómo podría hacerlo? Tenemos que hacer que nuestro universo sea fácil de hacer y que esté integrado en nuestra historia.

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Dia 3

En todo viaje siempre hay contratiempos. Y el mío llega pronto y ha sido una tormenta.

En condiciones normales, no es algo que me afecte. Voy más o menos preparado para continuar incluso si tengo que dejar guardado y protegido a mi compañero de viaje, el ordenador. Pero en esta ocasión, sufrió.

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Diccionario de gamers

Esto si que me va a venir bien para enterarme del idioma en que hablan estos mundos. Cada uno tiene el suyo propio y si no eres un gran aficionado o no estás metido simplemente terminarás por perderte.


GamerDic es un diccionario online que todavía está en su versión alpha (de lo primerísimo que desarrollan, con muchos posibles bugs) y como cualquier diccionario, te ofrece los significados y ejemplos de las palabras que busques, pero enfocado al videojuego.

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Hundir la flota en C

El hundir la flota en C y con la librería gráfica allegro.

Hay que instalar Allegro con la versión 4 (versión probada allegro4-4.4.2-2), la cinco no consigo compilar. Se compila con gcc -o hundirLaFlota hundirlaflota.c `allegro-config –libs`

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Hundir la flota en ensamblador

Hecho con un simulador MIPS en java que podéis descargar. Si alguien necesita ayuda para ejecutar el código, que deje un comentario.

El código es funcional, faltaría poner un poco de inteligencia artificial (modo difícil) y usar los nombres de los jugadores que se pueden personalizar.

Los barcos enemigos se muestran, lo dejé así para probar si funciona. Si quieres jugarlo de verdad, cambia el uno a cero en la sección del bucle de juego, en la línea 503:
li $a3, 1 #cero si no quiero que muestre los barcos enemigos

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Guía de viaje

El viaje será bien duro, horas y horas programando, pero da igual las horas que le eche, si no sé que programar ni qué aprender. Si quiero entrar en alguno de esos mundos, primero necesito saber que son y cómo funcionan, un poco de la teoría de cada uno de ellos.

Con una simple búsqueda de google, empieza a salir muchos resultados, que me temo que unos cuantos es basura, y el resto es… bueno, demasiado material. Os dejo los enlaces que he encontrado hasta ahora y que iré mirando y comentando a medida que me los lea.

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