Mostrando entradas con la etiqueta principios. Mostrar todas las entradas

Los 13 principios de Glee

De un majo hombre llamado James Paul Gee, un profesor de la universidad de Arizona, nos da unos trece principios sobre el aprendizaje en los videojuegos. Se parte de la idea de que el aprendizaje es en base a problemas.


  1. Principio del co-diseñador: El jugador debe sentir que lo que hace importa, es importante, ya que lo que haces, afecta al juego y también los resultados y cómo resuelves los problemas en el juego.
  2. Principio de la compresión como acción. La gente al aprender, asocian la palabra con una imagen, acción o experiencia. Eso se consigue si tienes algo más que palabras, si tienes experiencias, estás en el mundo (aunque sea simulado), no sirve simples definiciones o textos.

Etiquetas: , , ,
Deja un comentario