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RiceRocks en python

Juego de asteroids en python.


Con las teclas de dirección para moverse y el espacio para disparar es todo lo que necesitas para jugar.

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Blackjack en python

Un mini, pero que mini (como todo hasta ahora) juego de Blackjack, sacado del ya conocido curso de coursera.

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Pong en python

Creo que no necesita más descripción que el título. Las dos palas se controlan con s y w, y las flechas de dirección arriba y abajo. ¡A pasar el rato!

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El cronómetro en python

Siguiendo con los minijuegos en python, traigo el cronómetro, el cual consiste en tratar de parar el reloj en el segundo exacto (2.0 y no 2.1).

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Adivina el número en python

Código en python del sencillo juego de adivinar el número. Como siempre, lo hice pilladísimo de tiempo, asi que el código sigue siendo mierdecilla pinchada en un palo. Pero al menos hay código existente.


En este proyecto ya hay un pequeño problema, y es que este código está hecho con el cursillo de coursera, el cual usan una plataforma propia donde podemos escribir y ejecutar python. Al ser de introducción y demás, resolvieron la parte gráfica ofreciendo una librería desarrollada por ellos en la plataforma para que no tengamos que preocuparnos de ello.

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rock Spock paper lizard scissors en phyton básico

En una ocasión os mencioné coursera, y coursera consigue que haga este código muy básico de python. ¿Conocéis el juego de The Big Bang Theory? Os dejo un video muy ilustrativo:

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Código Joysticks con SDL

Os traigo dos ejemplos de código con joysticks. ¡Me lo he pasado como un niño pequeño!


El primer código simplemente lista los joystick conectados y algunos detalles, mientras que el segundo mueve un personaje (imagen) por la pantalla. Es una chorrada, ¡pero cómo me lo he pasado! Diez minutos moviendo el joystick como un imbécil viendo cómo se movía el personaje al mismo tiempo.

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Códigos SDL - eventos básicos teclado y ratón

Unos pocos códigos para estudiar y ver su funcionamiento, copiados basados en el tutorial con el que llevamos estos días.


En este caso son eventos de teclado y ratón. Incluyendo un cambio de cursor del ratón, el cual salió muy raro y no sé si es que está mal el código que había en el tutorial o mi ordenador lo ve raro.

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Código practica - bitmaps con SDL

Dos códigos, dos simples mains, uno cargo una imagen bmp en pantalla y el otro más de lo mismo, base para todo videojuego que pueda hacer y que se honre con tal nombre. Hasta ahora no tengo nada que lleve ese nombre.
Peeero, estos códigos son imprescindibles para mi camino a recorrer. ^^


Lo único a tener en cuenta en el código es la ruta hacia la imagen que se muestra, que debe ser si o si bmp. (Según la definición del método, tampoco he probado).

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Simples gráficos en SDL ampliado

Tras corregir el código de la entrada anterior, he añadido una clase triángulo y modificado el de la recta para permitir rectas oblicuas. El main ahora saca cualquier figura al azar.


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Simples gráficos en SDL

Código!!


Para el que haya echado un vistazo al pdf que sigo, notará que he hecho un copy-paste impresionante, y para colmo de males, no funciona CORREGIDO. Tengo que revisar mejor el código, pero algo hace que se cuelgue y tenga que cerrar por las malas la terminal.

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Practicando el primer juego guiado II

Siguiendo el tutorial de Nacho Cabanes, he terminado con la parte del juego en modo texto. Aquí os dejo el código en varias clases que se compila con gmcs y los nombres de los ficheros.

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Practicando el primer juego guiado I

Y aquí vengo con lo prometido, esa maravilla de documento que os había comentado hace tiempo y que explicaba paso por paso cómo hacer un juego y con los códigos incluidos. Os dejo el enlace a dicho manual/tutorial de Nacho Cabanes y vamos con la parte práctica.


En dicho tutorial, usa C# y Mono y va paso por paso, sin presuponer apenas conocimientos de programación ni del lenguaje ni nada. En mi caso, tengo experiencia y me saltaré la parte de explicar, asi que directamente comento lo que hago y os dejo el código.

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Inicios gráficos con SDL

En un intento de seguir los pasos de un pdf, he terminado haciendo un breve código como iniciación al SDL, librería gráfica que usaré para el juego que estoy programando.


Hay código redundante y se podría mejorar, pero lo he dejado así ya que me parece mejor a la hora de entenderlo y ver cómo funciona. Como único detalle, la ruta de la fuente es la mía personal, hay que cambiarla para que funcione. En general, la fuente se dejaría junto al código fuente, pero paso de hacerlo tan estricto.

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Hundir la flota en C

El hundir la flota en C y con la librería gráfica allegro.

Hay que instalar Allegro con la versión 4 (versión probada allegro4-4.4.2-2), la cinco no consigo compilar. Se compila con gcc -o hundirLaFlota hundirlaflota.c `allegro-config –libs`

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Hundir la flota en ensamblador

Hecho con un simulador MIPS en java que podéis descargar. Si alguien necesita ayuda para ejecutar el código, que deje un comentario.

El código es funcional, faltaría poner un poco de inteligencia artificial (modo difícil) y usar los nombres de los jugadores que se pueden personalizar.

Los barcos enemigos se muestran, lo dejé así para probar si funciona. Si quieres jugarlo de verdad, cambia el uno a cero en la sección del bucle de juego, en la línea 503:
li $a3, 1 #cero si no quiero que muestre los barcos enemigos

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