Prrrffff... Libro sacado de la libería OpenLibra. Descargué unos cuantos y he empezado por orden alfabético. Resultado: es una tesis que me ha sonado a aburrimiento mortal.
He leído las primeras 50 páginas y echado un vistazo por encima al resto, parece que habla básicamente de lo que representan los juegos, tanto directa como indirectamente, y su impacto en el jugador. Un ejemplo:
[Tetris] es una imagen perfecta de las vidas sobrecargadas de los americanos de los noventa. Nos vemos constantemente bombardeados por tareas urgentes que requieren nuestra atención y que hay que encajar de alguna forma en nuestras apretadas agendas, no cesamos de vaciar nuestras mesas de trabajo y hacer sitio para la próxima descarga.
El trabajo tiene su razón, coincido en que los videojuegos pueden tener todos una analogía, crítica a algo u otro tipo de significados aunque no se haya hecho pensando en ello, y que pueden tener sus efectos. Pero no es algo que haya conseguido interesarme. Para la próxima me leo mejor la descripción del libro...