Dia 3

En todo viaje siempre hay contratiempos. Y el mío llega pronto y ha sido una tormenta.

En condiciones normales, no es algo que me afecte. Voy más o menos preparado para continuar incluso si tengo que dejar guardado y protegido a mi compañero de viaje, el ordenador. Pero en esta ocasión, sufrió.


Justo antes de llegar la tormenta, llegó un ataque inesperado que apagó con el ordenador, y ahí lo dejé apagado, ya que la tormenta llegaba y no tenía intención de dejar que sufriera daño. Pero al encenderlo, mi pequeño no quería arrancar, quejándose de su memoria RAM.

Como buen amigo, enseguida le pillo unas nuevas memorias y procedo a cambiárselas. Pero sigue quejándose, algo más grave le ha pasado y yo me he quedado con él todo el día intentando saber que le pasa y rezando porque no sea la placa base.

Asi que hoy no he avanzado mucho en mi viaje. He podido leer un pdf sobre diseño de niveles, y empezado otro que no he terminado y dudo que lo termine con semejante aburrimiento. Al menos algo he sacado, me dejo un apunte de lo que parece un buen libro para pillar, visto en el librito de diseño de niveles:

Si lo que quieres es dar el paso a programar, lo que te recomiendo es:
Game Coding Complete, Fourth Edition: Te enseña a crearte un motor gráfico en c++ con DirectX (bueno, al menos la tercera edición que es la que tengo es así) y a usarlo para hacerte un juego. La he usado mucho de referencia porque... ¿Para que comerse la cabeza con soluciones que ya ha hecho otro? Aparte, esta repleto de buenas prácticas y anécdotas del mundo del desarrollo y diseño de videojuegos.

Esperemos que mañana haga mejor tiempo.

Algunos términos para aprender:

Online Pass
Del inglés Online Pass (Pase en Línea).

El Online Pass es un sistema que restringe las funcionalidades online de un videojuego a través de un código de un solo uso incluído en el juego. Si un jugador activa el código asignado a un juego, el siguiente jugador que quiera acceder a sus funciones online tendrá que comprar un nuevo código en la correspondiente tienda virtual de la plataforma.

Se trata de una maniobra llevada a cabo por las editoras para reducir las ventas de segunda mano -donde ellas no obtienen beneficio alguno- ya que los segundos compradores se verían obligados a hacer el pago del online pass a mayores de la compra del propio juego.
(Juego online,Industria)

UI
Acrónimo del término inglés User Interface (Interfaz de Usuario).
Ver HUD
(Desarrollo)

Fanboy
Del inglés fan boy (literalmente niño fanático).
Persona que defiende o alaba fanáticamente un juego, plataforma, empresa, etc. sin atender a razonamientos o argumentaciones lógicas.
(Jugadores, Cultura gamer)

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