Seguimos sangrando a Advertainmen con cómo crear al protagonista I y la parte II. Como viene siendo usual, os aconsejo ver los post originales que el tío es bueno escribiendo y yo... bueno, dejémoslo ahí, lo voy a tener difícil para escribir un guión.
El protagonista es alguien con quien el jugador se identifica, por lo que lo primero de todo es asimilarlo a nosotros mismos.
Primer paso
Se debe definir primero su personalidad, y su aspecto físico, armas y demás se escoge ajustándolo a su personalidad, no al revés. Hay que definir que historia tiene detrás, qué le ha pasado, si es tranquilo o violento... Una vez se tiene esa historia, es muy fácil sacar el carácter del personaje.
Con ello también sale solo la indumentaria y objetos a llevar, los cuales deben ajustarse a su entorno. Lo mismo ocurre con sus movimientos, que se tienen que ajustar a la mecánica del juego.
Su arma u objeto principal tiene la misma importancia que el personaje, debe tener una historia, un porqué lleva ese arma en concreto y no otra.
Y finalmente, para el atuendo del personaje, es encontrarle un objeto identificativo, como es el látigo a Indiana Jones. Dicho objeto debe tener una utilidad en el juego.
Segundo paso
Habilidades y movimientos del personaje, ajustando el género del juego, con su entorno y la mecánica del juego. Por ejemplo, no tiene sentido que en un juego de espionaje tengamos a un cacho armario pesado que cada vez que pisa el suelo tiembla todo, más bien tendría que ser delgado y ágil.
Tercer paso
Parte difícil, tenemos que hacer nuestro personaje algo único, no simplemente copiar las características de otro. Hay que ser creativo, quizás que pueda controlar la metereología, que pueda volverse invisible unos segundos, que tenga comunicación con los muertos, que tenga un brazo biónico... lo que sea que sea diferente.
Cuarto paso
Cómo se relaciona el personaje con su entorno. Esta parte va ligado también al guión, ya que incluye bastante los diálogos, que corresponden con el carácter del personaje y han de ser atractivos al jugador.
Quinto paso
¿Qué hacemos con él cuando se termine todo? ¿Dejaremos para secuelas o es circunstancial?