Y vamos con un libro más, este es más interesante que los vistos hasta ahora. Hablamos del Desarrollo de Videojuegos; Conceptos Básicos para Desarrollo de Videojuegos 2D.
Sigue siendo conceptos básicos, teoría y nada más. Pero ayuda mucho a tener las cosas claras, meterse un poco en la jerga (¿sprites? ¿blitting? ¿buffering?) y sobre todo, va directo al grano. Son unas 30 páginas y me parece muy recomendable.
De las cosas que he podido aprender son:
- Detalles sobre el modo de vídeo (que es, cómo calcularlo, lo que pesan...)
- Técnicas 2D: incluyendo lo que son los sprites y su animación.
- Formas de actualizar la imagen y tratarlas en la memoria del vídeo.
- Sincronización del juego y sus fps.
- Y sobre todo, ahora me explico el eje de coordenadas de la pantalla. Nunca acertaba a la primera cuando tenía que calcular las coordenadas para pintar algún pixel.
No tiene desperdicio, este librillo está ya entre mis favoritos. Más adelante será una chorrada por ser conceptos básicos, pero para un caminante con poco camino hecho es una maravilla.