Día 21

Y ya por fin terminó esta semana y poco de parón y me encuentro de nuevo en el camino principal, empezando de nuevo con ganas y energías. Un camino en el que me he quemado, golpeado, aburrido, mojado y unos cuantos "ados" más, pero ha estado bien, no todos los caminos son hacia los mundos del videojuego, pero no por ello van a ser una pérdida de tiempo.


De alguna forma tengo que compensar este parón, en el cual no he aprovechado nada del poco tiempo disponible que tenía. No sé como lo haré, pero lo que sí sé, es que mantendré la marcha que tenía antes y mejor.

Es por ello que hoy apenas traigo material, pero sí mucho trabajo que quedará reflejado en los próximos días, con códigos de programación en C++ y SDL, junto con los libros de referencia y la opinión de cada una de las partes... ¡No veo el momento de mostrar todo eso!

Atrás ha quedado de momento esos bajones pensando que no lo conseguiría ni valía para ello, y el truco es... ¡Programar! Programando todo se olvida, todo tu mundo se centra en esos códigos, desafiantes, divertidos, misteriosos.
Mientras programe, nada es imposible.

Gamepad
Del inglés game pad (mando de juego). Mando de control que usa el jugador para interactuar con el juego.

Aunque ha ido evolucionando con los años, de forma genérica tiene un control de movimiento en la parte superior izquierda y una serie de botones de acción en la parte superior derecha, además de en la posterior en ambos lados.

(Básicos, Accesorios, Controladores)

QTE
Acrónimo del término inglés Quick Time Event (Evento de Tiempo Rápido).
Ver Quick Time Event
(Acciones)

RTS
Acrónimo del término inglés Real Time Strategy (Estrategia en Tiempo Real).
Ver Estrategia en tiempo real
(Géneros, Juegos de Estrategia)
Términos relacionados: MOBA

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