Resumen sacado del pogramador de videojuegos: Proceso de creación de un videojuego
Intro del juego: una buena intro alimenta las expectativas de los jugadores
Personajes: Se definen y enmarcan dentro de la historia, manteniendo la coherencia y la trama. Se definen su aspecto visual, perfil psicológico, habilidades, historia, armas, vehículos...
Tipo de guiones
- Literario: Documento con los detalles de la historia del juego, situando contexto junto con los personajes (diálogos, música...) y finalmente plantear un posible desenlace.
- Técnico: se basa en el literario, en él se define:
- Duración de un nivel
- Control de las cámaras
- Storyboard
- Descripción de la interfaz gráfica de usuario
- Comportamiento y visualización de cada objeto
- Definición de niveles
Fases
- Preproducción/propuesta/presupuesto
- Evaluar las ideas que pueden venir de terceros, empresas, etc.
- Redacción del documento de diseño del juego
- Cada equipo analiza y valora el documento
- Con las ideas claras, se crea un documento definitivo en el que detallan los pormenores del juego
- Dado este documento se crean prototipos de elementos distintos del juego. Esos prototipos permiten tener una idea global del proyecto en cuanto a lo necesario técnicamente
- Sabiendo lo que el proyecto necesita, se diseñan planes de ejecución estrategias de desarrollo, plazos y presupuesto final.
- Producción
- Sabiendo qué hacer y cómo, se empiezan a crear las piezas del juego por parte de cada equipo (motor de juego, modelos 3D, definición de niveles, perfilación de datos del juego...)
- Se hacen pruebas que los beta-testers deben jugar
- Los QA deben participar con sus controles de calidad
- Post-producción
- Implica realizar la planificación del márketing y distribución
- Realización del manual y detalles de controles y gameplays (documentación)
- Diseño de la campaña publicitaria, el paquete y presentación del juego
- Definir condiciones de distribución
Documento de propuesta: Usado para presentar un juego y debe tener las siguientes características
- Título
- Descripción
- Elementos diferenciadores
- Tecnología
- Historia
- Modos, opciones y mecánica del juego
- Escenarios, objetos, personajes y vehículos
- Cámaras
- Inteligencia Artificial
- Cinemática y animación
- Sonido
- Solución del juego
- Documentación