Proceso de creación de un videojuego

Resumen sacado del pogramador de videojuegos: Proceso de creación de un videojuego

Intro del juego: una buena intro alimenta las expectativas de los jugadores

Personajes: Se definen y enmarcan dentro de la historia, manteniendo la coherencia y la trama. Se definen su aspecto visual, perfil psicológico, habilidades, historia, armas, vehículos...


Tipo de guiones

  1. Literario: Documento con los detalles de la historia del juego, situando contexto junto con los personajes (diálogos, música...) y finalmente plantear un posible desenlace.
  2. Técnico: se basa en el literario, en él se define:
    • Duración de un nivel
    • Control de las cámaras
    • Storyboard
    • Descripción de la interfaz gráfica de usuario
    • Comportamiento y visualización de cada objeto
    • Definición de niveles

Fases
  1. Preproducción/propuesta/presupuesto
    • Evaluar las ideas que pueden venir de terceros, empresas, etc.
    • Redacción del documento de diseño del juego
    • Cada equipo analiza y valora el documento
    • Con las ideas claras, se crea un documento definitivo en el que detallan los pormenores del juego
    • Dado este documento se crean prototipos de elementos distintos del juego. Esos prototipos permiten tener una idea global del proyecto en cuanto a lo necesario técnicamente
    • Sabiendo lo que el proyecto necesita, se diseñan planes de ejecución  estrategias de desarrollo, plazos y presupuesto final.
  2. Producción
    • Sabiendo qué hacer y cómo, se empiezan a crear las piezas del juego por parte de cada equipo (motor de juego, modelos 3D, definición de niveles, perfilación de datos del juego...)
    • Se hacen pruebas que los beta-testers deben jugar
    • Los QA deben participar con sus controles de calidad
  3. Post-producción
    • Implica realizar la planificación del márketing y distribución
    • Realización del manual y detalles de controles y gameplays (documentación)
    • Diseño de la campaña publicitaria, el paquete y presentación del juego
    • Definir condiciones de distribución

Documento de propuesta: Usado para presentar un juego y debe tener las siguientes características
  • Título
  • Descripción
  • Elementos diferenciadores
  • Tecnología
  • Historia
  • Modos, opciones y mecánica del juego
  • Escenarios, objetos, personajes y vehículos
  • Cámaras
  • Inteligencia Artificial
  • Cinemática y animación
  • Sonido
  • Solución del juego
  • Documentación

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